{"id":732,"date":"2012-06-12T12:56:40","date_gmt":"2012-06-12T11:56:40","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=732"},"modified":"2012-06-12T12:58:39","modified_gmt":"2012-06-12T11:58:39","slug":"reenlarpment-ein-bessere-losung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/reenlarpment-ein-bessere-losung\/","title":{"rendered":"Reenlarpment &#8211; Ein bessere L\u00f6sung?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Einige Gedanken und Reflexionen zum Thema <a title=\"Reenlarpment\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Reenlarpment\">Reenlarpment<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p>Reenlarpment, ein Kunstwort aus &#8220;Reenactment&#8221; und &#8220;LARP&#8221;. In grossem Engagement kann man mit diesem Schlagwort eine Zielgruppe ansprechen, die meiner Meinung nach gr\u00f6sser wahrgenommen wird als sie wirklich ist. Es braucht eine gewisse Begeisterung f\u00fcr die im Spiel geplante &#8220;Zeit&#8221; und fordert viel von seinen Spielern. Denn auch ich selber, (einer historisch akkuraten Tasche aus einem Konstanzer Fund nicht abgeneigt) nehme mir viel zu gerne die Freiheit, ebensolche Taschen mit einer Pluderhose aus meiner Fantasie zu kombinieren.<\/p>\n<p>Damit beim ersten Punkt: Reenlarpment ist eine Einschr\u00e4nkung. Der Hintergrund verbietet mir gewisse Dinge, auf die zu verzichten ich bereit sein muss. Nicht jedem passt das, denn es verlagert die verlangten Interessen. Anstelle eines &#8220;gef\u00e4llt\/gef\u00e4llt nicht&#8221; und eines subjektiven &#8220;passt\/passt nicht&#8221; definieren Vorlagen was ich anziehe\/mitnehme. Und wenn mir ein M\u00fchlradkragen oder eine Schamlatzhose noch so missfallen, sie geh\u00f6ren f\u00fcr die passende Erscheinung einfach dazu &#8211; wie der Magier eine Robe und der Ritter ein Schwert, so tr\u00e4gt der Reenlarper sein zeitgem\u00e4sses Equipment .<\/p>\n<p>Zum zweiten Punkt: Reenlarpment ist die Kunst, Brotbacken als Abenteuer zu erleben. Durch den Ersatz der fantasiegeborenen Spielwelt durch eine vergangenen Zeit ver\u00e4ndert sich auch der Horizont im Spiel. Wo vorher durchaus Faune, Elfen und auch mal der Einsatz von Magie oder einige Mitternachtsgeister f\u00fcr den n\u00f6tigen Touch &#8220;Exotik&#8221; und &#8220;Abenteuer&#8221; sorgen, muss dies im Reenlarpment durch zeitlich Passendes ersetzt werden. Simple T\u00e4tigkeiten die wenig mit &#8220;Abenteuer&#8221; zu tun haben, m\u00fcssen als solches wahrgenommen werden k\u00f6nnen. Brotbacken, Kugelgiessen, Exerzieren. Lombardische Landsknechtssuppe kochen. Die W\u00e4sche der Hausbesitzerin, die noch herzustellende Marmelade. Es braucht f\u00fcr ein als &#8220;intensiv wahrgenommenes Szenario&#8221; viel mehr niedere T\u00e4tigkeiten, weil sie die Grundlagen der dargestellten Welt bilden.<\/p>\n<p>Dritter Punkt: \u00a0Niemals vergessen, das auch Reenlarpment ein Spiel sein will. Es braucht mehr als nur wundersch\u00f6n passend ausger\u00fcstete Spieler. Mehr als nur eine optisch wunderbare Lokalit\u00e4t. Es braucht f\u00fcr das Spiel passende Regeln, Mechanismen oder Richtlinien, wenn hartgesottene Reenactors und aufger\u00fcstete und aufgemotzte Conquest-of-Mythodea-Besucher zusammentreffen. Denn ein Reenlarpment-Spiel soll nicht eine Burgbelebung mit Charakternamen sein. Und auch nicht nur ein Liverollenspiel mit hohen Anspr\u00fcchen. Es soll im gew\u00fcnschten Zeitrahmen eine spielerische Komponente beinhalten, die sich als Plot verstehen kann.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Einige \u00a0Beispiele:<\/strong><\/span><\/p>\n<p><strong><em>Waffen:<\/em><\/strong> Im Vergleich zum Fantasylarp kann Reenlarpment mit &#8220;Feuerwaffen&#8221; als Standardwaffen gew\u00e4hlt sein. Fr\u00fchzeitig muss klar sein, welche gew\u00fcnscht sind, wie sie bespielt werden, und wer\/wie\/wann getroffen werden kann. \u00a0Sind Degen und Florette dem Szenario angerechnet &#8211; darf gestochen werden, wenn ja, mit was.<\/p>\n<p><strong><em>Verletzungen:<\/em><\/strong> Ist das \u00fcbliche, generische und weitverbreitete Ausspielen gew\u00fcnscht &#8211; Opferregel voraussgesetzt &#8211; und man \u00fcberlebt alles, und heilt innert einiger Stunden? Oder ist da mehr Konsequenz gefordert, und eine Wunde verbleibt bis Ende Spiel?<\/p>\n<p><em><strong>Gesellschaft im Spiel:<\/strong><\/em> Wie geht man damit um, dass einige Unverbesserliche trotzdem \u00fcber die Str\u00e4nge schlagen? (Nottaufe f\u00fcr eine spontane Heirat &#8211; einfache Kolonisten besser bewaffnet als das Milit\u00e4r &#8211; Demokratie-und-pers\u00f6nliche-Freiheit-Verfechter&#8230; tbc) Oder ist so etwas &#8211; des entstehendend Spieles willen &#8211; okay?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Alles in allem, nur so mehr\/minder spontan zusammengefasste Gedanken. Vielleicht organisiere ich ja selber mal Reenlarpment und mache alles ganz anders.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reenlarpment ist die Kunst, Brotbacken als Abenteuer zu erleben. (&#8230;) Niemals vergessen, das auch Reenlarpment ein Spiel sein will. Es braucht mehr als nur wundersch\u00f6n passend ausger\u00fcstete Spieler. Mehr als nur eine optisch wunderbare Lokalit\u00e4t. 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