{"id":67,"date":"2010-11-22T00:03:36","date_gmt":"2010-11-21T23:03:36","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=67"},"modified":"2012-03-11T15:01:37","modified_gmt":"2012-03-11T14:01:37","slug":"landeshintergrund","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/landeshintergrund\/","title":{"rendered":"Landeshintergrund"},"content":{"rendered":"<p>Larpl\u00e4nder gibt es wie Waffen an Grosscons: Viel, viel, noch mehr, und &#8216;ne ganze Menge davon ist Unsinn und Schrott! Das ist ganz einfach erkl\u00e4rbar, denn aus irgendwelchen Umst\u00e4nden sammeln sich im Hobby Liverollenspiel eine gr\u00f6ssere Menge an Einzelg\u00e4ngern und Individualisten. So schaffen sich vielzuviele einen eigenen, dem eigenen Spielstil (und von den letzen beiden gelesenen Fantasyb\u00fcchern beeinflussten) Hintergrund zusammen. Zeichnen ne Karte, legen drei St\u00e4dte fest, und am Ende endet es wie beim Projekt &#8220;RARP&#8221; (2006\/Schweiz), wo sogar die &#8220;Exportwaren&#8221; verschiedener Provinzen eines Landes festgelegt waren. Und per *.doc an die Spieler verschickt wurden. Himmelarschundzwirn.<br \/>\nAuch andere Details kommen schnell mal. Sachen, die im papiernen Abenteuer gut funktionieren, werden einfach einmal eingebaut. Schnell einmal wird ein Landes- oder Gruppenhintergrund gross, beinhaltet alles was &#8220;wichtig&#8221; ist, und bietet dem geneigten Anf\u00e4nger viel Informationen. Doch das eigentliche Spiel ist nicht auf einem pdf, einer Homepage oder im Gruppenforum. Es ist auf dem Spiel selber, und erst dort bemerkt man allf\u00e4llige Defizite.<\/p>\n<p>Als nettes Beispiel:<br \/>\n<em>Graf Alrik und seine vier Mannen wissen zwar, dass ihr Land 87% des Einkommens per Wollhandel verdient, und der eine anwesende NSC-Bauer weiss, dass er Wolle herstellt. (Er pflanzt sie nat\u00fcrlich \ud83d\ude09 ). Der Ritter Ulrich auf demselben Spiel trifft den Grafen, und wird von diesem als Raubritter betitelt, der Bauer will dem Ritter helfen, und am Schluss des Gerangels liegt der Ritter tot am Boden. Daher es der Graf Alrik war, und der Ritter &#8220;ja eh ein Raubritter war&#8221;, ist alles rechtens. Nur der Bauer (Alrik) ruft aus &#8211; aber er ist ja nur ein Bauer.<\/em><\/p>\n<p>So etwas kann nur in einem Liverollenspiel passieren. Denn was der ganzen Szene fehlt, sind die Zehn Gebote! Was Moses vor Jahrtausenden schon bekam, kriegt der Durchschnittsspieler nicht. Denn: Er will auch gar nicht. Denn das w\u00fcrde ja die pers\u00f6nliche Fantas<span style=\"text-decoration: line-through;\">y<\/span>ie einschr\u00e4nken, und es wird dann doch vielzuviel mit all den Gesetzen.<\/p>\n<p>Zu einem stabilen Hintergrund geh\u00f6ren nicht nur ein toll klingender Titel eines F\u00fcrsten und eine Karte online. Nicht nur der Beschrieb eines Status&#8217;. Sondern auch die Gr\u00fcnde und die Herkunft des Ganzen &#8211; und somit eine in sich m\u00f6glichst passende Logik.<\/p>\n<p>Auch ein unfairer Herrscher kann erst unfair werden, wenn er gegen bestehende Regeln verst\u00f6sst &#8211; aber ohne diese ist er gleichzeitig Despot, Gewaltherrscher und weiser Staatsmann mit g\u00fctigem Gesicht. An einem Spiel, das von Klischees leben kann, eigentlich unm\u00f6glich. <\/p>\n<p>Ich finde, es braucht an einem Liverollenspielhintergrund einige Grunds\u00e4tze, einige Gesetze. Nicht nur die Willk\u00fcr der Anwesenden, und nicht nur die aktuell aus dem Spielverlauf wichtigen Sachen. Denn ansonsten ergibt sich, wie <a href=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=71\">schon beschrieben<\/a>, eine Adaption der bekannten (OT, westlich-&#8220;christlich&#8221;) Werte und Regeln.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Larpl\u00e4nder gibt es wie Waffen an Grosscons: Viel, viel, noch mehr, und &#8216;ne ganze Menge davon ist Unsinn und Schrott! Das ist ganz einfach erkl\u00e4rbar, denn aus irgendwelchen Umst\u00e4nden sammeln sich im Hobby Liverollenspiel eine gr\u00f6ssere Menge an Einzelg\u00e4ngern und Individualisten. 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