{"id":62,"date":"2010-10-22T23:51:58","date_gmt":"2010-10-22T22:51:58","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=62"},"modified":"2012-03-11T15:02:54","modified_gmt":"2012-03-11T14:02:54","slug":"gut-und-bose","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/gut-und-bose\/","title":{"rendered":"Fortschritt im Spiel"},"content":{"rendered":"<p>In einem Fantasy\/Mittelalter &#8211; Rollenspiel werden soviele Elemente wie machbar und wie m\u00f6glich in eine fremde Welt versetzt. Diese Zielwelt kann &#8220;geschlossen&#8221; sein (DSA, Phoenix, z.B.), aber im Fantasybereich ist sie im Normalfall &#8220;offen&#8221;. Soll bedeuten, das die Vorstellungen (Eine bunte Mischung zwischen Erlebtem und Gew\u00fcnschtem) aller Mitspieler als Schnittmenge eine Fantasywelt erschaffen. <\/p>\n<p>Beispiel: Herkunftsl\u00e4nder, mal anhand meines Spielumfelds: Cendara. Riedhburg. Dracconia. Tikon. Osgallon. Oriosa. Nette Liste &#8211; aber beispielweise hat Riedhburg im Spiel eigentlich keinen Bezug zu Tikon. Oder Cendara. Cendara wiederum hat wenig Bezug zu Dracconia. Trotzdem k\u00f6nnen Charaktere sich im Spiel begegnen, die aus den jeweiligen L\u00e4ndereien stammen. Cendara als Staat kann v\u00f6llig unbeeinflusst von Tikon sein, aber das Wissen um das andere Land muss trotzdem vorhanden sein.<\/p>\n<p>Beispiel: Waffen- und R\u00fcstungstechnik. Paradebeispiel Ringpanzer und Plattenpanzer. (Unbeachtet von Ausnahmen etc.), kommt in der Geschichte der Punkt, an dem die Ringpanzer\u00e4ra ersetzt wird durch eine Plattenpanzer\u00e4ra. Ab dem Moment ist es, als notwendige Schutzmassnahme f\u00fcr einen Soldaten\u2122, effizienter f\u00fcr sein Geld den besseren Schutz &#8211; in dem Fall den moderneren &#8211; zu kaufen. Der Ringpanzer veraltet. In einer Fantasywelt bleiben ringpanzertragende Charaktere trotzdem bei ihrer R\u00fcstung &#8211; obwohl das entsprechende Fachwissen f\u00fcr eine Verbesserung im Spiel\/in der Spielwelt vorhanden ist.<\/p>\n<p>Beispiel Kanonen und Onager. Obwohl mit dem Wissen um Schwarzpulver und Kanonen eine effizientere Waffe vorhanden w\u00e4re, schaffen sich Charaktere und Soldaten im Spiel schw\u00e4chere Torsionsgesch\u00fctze oder dergleichen an. Auch hier w\u00e4re das Wissen vorhanden, wird aber nicht benutzt.<\/p>\n<p>In allen drei Beispielen wird im Spiel gekonnt ignoriert, dass es eine verbesserte Variante g\u00e4be, in allen drei Spielen wird auf den eigenen Charaktere und &#8220;zu ihm passende Details&#8221; mehr geachtet als auf einen logischen Konsens. Das Ganze f\u00fchrt zu der variantenreichen Spielwelt, wie man sie als Spieler sch\u00e4tzen kann. Eines etwas geht mir allerdings auf den Senkel: Charaktere, die gar nichts lernen. Die auch am vierten, f\u00fcnften Spiel noch einen Fauxpas liefern k\u00f6nnen, weil sie etwas &#8220;nicht gewusst&#8221; haben &#8211; sie halten sich allerdings seit Monaten im Land auf. (Beispiel Fremde und Cendara. Quaron und Pekar.) Warum zum Deibel schaffen es gewisse Spieler nicht, ihren Charakteren wenigstens ein Minimum an Intelligenz beizubringen, und wenigstens den Namen des Landesherrn &#8211; auf dessen Land sie sich monatelang aufhalten &#8211; geistig abzulegen. <\/p>\n<p>In dem Sinne darf ich sogar als &#8220;Bauer Jupp&#8221; etwas lernen &#8211; und irgendwann ist der Witz an der eigenen Dummheit auch vorbei. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einem Fantasy\/Mittelalter &#8211; Rollenspiel werden soviele Elemente wie machbar und wie m\u00f6glich in eine fremde Welt versetzt. Diese Zielwelt kann &#8220;geschlossen&#8221; sein (DSA, Phoenix, z.B.), aber im Fantasybereich ist sie im Normalfall &#8220;offen&#8221;. 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