{"id":2413,"date":"2019-05-20T12:15:08","date_gmt":"2019-05-20T11:15:08","guid":{"rendered":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=2413"},"modified":"2019-05-20T12:33:47","modified_gmt":"2019-05-20T11:33:47","slug":"spielbericht-archenwall-und-trutz-im-auftrag-der-innung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/spielbericht-archenwall-und-trutz-im-auftrag-der-innung\/","title":{"rendered":"Spielbericht: Archenwall und Trutz &#8211; Im Auftrag der Innung"},"content":{"rendered":"<p>Beschrieb aus dem <a title=\"Archenwall und Trutz 1\" href=\"https:\/\/www.larpkalender.ch\/event.php?id=1411\">larpkalender.ch<\/a>: <em>Seit einigen Wochen scheinen in der Umgebung des Geisterwaldes Menschen zu verschwinden, doch bis jetzt weiss man nicht wieso und wohin. Also beauftragte der Baron von Orhion die in Archenwall neu gegr\u00fcndete &#8216;Cendarische Innung der Abenteurer&#8217; mit der Aufkl\u00e4rung der Situation. Diese schickt nun eine Gruppe von Abenteurern zum Geisterwald um sich mit dem H\u00fcter des Waldes zu treffen und die Situation auf zu kl\u00e4ren.<\/em><\/p>\n<p><strong>Location<\/strong>: Das Spiel fand in Volketswil\/Kindhausen im Kanton Z\u00fcrich statt. Hier gibt bereits die ersten Pluspunkte, denn die Location ist per \u00d6V gut erreichbar und hat einen Parkplatz am Waldrand. Der Wald wurde bespielt, in dem, vermutlich auch aufgrund des Wetters, nur wenige Reiter und Spazierg\u00e4nger anwesend waren. Eine spezielle Stelle im Wald, zum Beispiel Ruinen, Seen, B\u00e4che oder H\u00f6hlen, fiel mir aber nicht auf.\u00a0 Als <strong>Unterkunft<\/strong> diente die <a href=\"http:\/\/www.holzkorporation-hegnau.ch\/index.php\/waldhuette.html\">Waldh\u00fctte der Holzkoorperation Hegnau<\/a>, sie bietet ein rustikales Inneres und ein sehr praktisches, aber h\u00e4ssliches Vordach. Leider ist kein fliessendes Wasser vorhanden. Als Toilette fungierte ein Toitoi. Im Spiel war es das Haus des Waldh\u00fcters und hat somit ohne jeden Abstrich zur H\u00fctte gepasst. Eine heterogene, aber dem <a href=\"http:\/\/cendara.ch\">Cendara-Umfeld<\/a> zurechenbare <strong>Spielerschaft<\/strong> hat das Spiel besucht. Ich selber empfand unsere <a href=\"http:\/\/forum.beringar.com\">Nordleute-Truppe<\/a> annehmbar grob, aber gut profiliert. Es hatte Charaktere, deren Intention f\u00fcr mich nicht erkennbar war, aber die Mehrheit war gewillt, sich mit dem Auftrag der Innung auseinanderzusetzen und ebenso empfand ich die Mehrheit als &#8220;passend&#8221; f\u00fcr ein Cendara-Spiel. Der <strong>Ablauf<\/strong> war im Vorfeld bekannt, eine kurze Anreise am Samstagmorgen und ein Spiel im Waldst\u00fcck, ein Ende um ~22 Uhr mit der M\u00f6glichkeit den letzten Bus zu erwischen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/archenwall.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Bild-20.jpg\" alt=\"Archenwall und Trutz 1 - Harare Ravnison\" width=\"397\" height=\"597\" \/><\/p>\n<p>Der <strong>Plot<\/strong> liest sich aus der Ausschreibung: Nach einem ersten Gespr\u00e4ch mit dem Waldh\u00fcter ging es daran, den Wald zu durchsuchen. An verschiedenen Orten fanden sich (Edel-)Steine, die die Charaktere den vier Jahreszeiten zuordnen konnten. Nicht sofort, aber doch nach und nach fanden sich um jeden der Jahreszeiten Wesen, die den Stein h\u00fcteten. An dieser Stelle schlug die Plot-Lust jegliche Logik und die Spielerschaft musste zwingend, gegen den Rat der H\u00fctenden, die Steine einsammeln. Der Preis f\u00fcr das Einsammeln war immer erkennbar und hing mit dem Wesen der Jahreszeiten zusammen. Stellenweise wurde durch die Spielerschaft Gewalt gegen die H\u00fctenden angewendet. Waren die Steine von ihrer Position entfernt, fiel ein &#8211; vorher von den Spielern vermuteter &#8211; Bann von den H\u00fctenden ab &#8211; &#8220;ihr&#8221; Stein verlor die Wichtigkeit f\u00fcr sie. Anschliessend fand sich eine Truhe in der H\u00fctte des Waldh\u00fcters, deren Schloss mit den Steinen ge\u00f6ffnet werden konnte. In der Kiste schlussendlich fanden sich Schriften, die erkl\u00e4rten, was es mit den Steinen auf sich hat: Vor langer Zeit wurden &#8220;Jahreszeiten-Wesen&#8221;, genannt Sesonoj, mithilfe vier Siegel in diesem Wald eingesperrt. Nur Mutige und gut informierte Magier w\u00fcrden es wagen, die Siegel zu entfernen&#8230; Ob die Sesonoj f\u00fcr Cendara gut oder schlecht sind, war nicht ganz deutlich &#8211; dass sie \u00fcber Macht und ein fremdes Wertesystem verf\u00fcgen aber sehr wohl.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/archenwall.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Bild-12.jpg\" alt=\"Archenwall und Trutz 1 - Buffet\" width=\"453\" height=\"301\" \/><\/p>\n<p>Zu Beginn des Spieles gab es ein <a href=\"https:\/\/archenwall.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Bild-1.jpg\">Proviantpaket<\/a>, am Nachmittag und gegen Abend zu ein Buffet und warmen Eintopf im Haus des Waldh\u00fcters &#8211; eine eher ausgedehnte und \u00fcberraschend reichhaltige <strong>Verpflegung<\/strong> f\u00fcr die Spieler. Zur <strong>Kommunikation<\/strong>: Das fehlende Frischwasser war im Vorfeld angek\u00fcndigt, ebenso die Expedition als Grundlage des Spieles. Die Grundlage des Spieles war mit der &#8211; zwar nicht ge-updateten &#8211; Cendara-Homepage ebenfalls vorhanden, notwendige Details fanden sich auf <a href=\"https:\/\/archenwall.ch\">archenwall.ch<\/a> und in den gut verst\u00e4ndlichen Emails der Orga. Was mir hier gefehlt hat, ist ein Regelwerk oder mindestens ein &#8220;Wie wir spielen wollen&#8221;. Kampfh\u00e4rte, ausformuliertes DKWD<strong>D<\/strong>K, wie viel Telling gedenkt die Orga einzusetzen, &#8230; es verblieb ein &#8220;Common Sense&#8221;. Ich h\u00e4tte es begr\u00fcsst, h\u00e4tte ich gewusst, wie viel Telling eingesetzt werden wird (Macht der Steintr\u00e4ger, Steine nicht entfernbar, Treibsand, Spinnengift, Luft anhalten). Ebenfalls in der Kommunikation &#8211; die NSC-Briefings schienen gut, aber einige NSCs waren nicht \u00fcber das Ende ihres Banns gebrieft &#8211; und demzufolge etwas unsicher \/ inkonsistent in ihrem Verhalten.<\/p>\n<p><strong>Fazit:<\/strong> Organisatorisch waren keine Schnitzer erkennbar, der Plot war linear und ohne (mir sichtbare) Nebenlinien. Die Zeit &#8211; der Samstag &#8211; war genutzt und gef\u00fcllt. Alle von der Orga vorbereiteten Elemente (Props, Plot, Hintergrund, NSCs, Locations) waren mit erkennbarem Aufwand und Sorgfalt vorbereitet. Wenn es die Orga schafft, ihrer Kampagne den Raum zu geben den eine solche braucht, sind Folge-Spiele empfehlenswert.<\/p>\n<p><strong>Hat mir gefallen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: left;\">Die Verpflegung, etwas mehr als IT sinnvoll schien, aber lecker<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">Die Kampagnen-Hinweise: Schachfiguren, Fehlende Schriften, Plotaufbau (Vier Locations + H\u00fctte gleichzeitig)<\/li>\n<li style=\"text-align: left;\">Der Waldh\u00fcter: Der NSC, der aus seinem Pflichtteil eine f\u00fcr mich konsistente Rolle in der Welt gespielt hat<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Hat mir nicht gefallen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Fehlende Leitplanken \/ Regeln<\/li>\n<li>Die Spielerschaft hat nach dem sichtbaren Plot (Jahrszeitensteine) den Gildenauftrag ignoriert &#8211; &#8220;Gesindel ist rauszuwerfen&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Weitere Infos<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Homepage der Orga:\u00a0<a href=\"https:\/\/archenwall.ch\">Archenwall (und Trutz)<\/a><\/li>\n<li>Homepage der Fotografin: <a href=\"https:\/\/danielafricke.ch\">Daniela F<\/a>.<\/li>\n<li>Homepage der <a href=\"http:\/\/cendara.ch\">Cendara-Kampagne<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beschrieb aus dem larpkalender.ch: Seit einigen Wochen scheinen in der Umgebung des Geisterwaldes Menschen zu verschwinden, doch bis jetzt weiss man nicht wieso und wohin. 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