{"id":2295,"date":"2017-11-14T16:59:47","date_gmt":"2017-11-14T15:59:47","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=2295"},"modified":"2017-12-04T10:48:19","modified_gmt":"2017-12-04T09:48:19","slug":"gute-ideen-im-austausch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/gute-ideen-im-austausch\/","title":{"rendered":"&#8220;Gute Ideen&#8221; im Austausch"},"content":{"rendered":"<p lang=\"zxx\">In meinen Liverollenspiel-Anf\u00e4ngen war die Geste f\u00fcr out-time schon beinahe universel: Vor der Brust \u00fcberkreuzte Arme. Doch im Lauf der Jahre hat sich die in die Luft erhobene Faust ebenfalls etabliert, meines Wissens kommt sie aus dem Mythodea-Umfeld. Die Faust-Variante ist eine &#8220;Gute Idee&#8221; \u2013 gerade f\u00fcr NSC, die eher zwischen in- und out-time wechseln, ist sie sinnvoll. Viele andere &#8220;Gute Ideen&#8221; schaffen es aber nie in eine allgemeing\u00fcltigen Konsens. <strong>Warum?<\/strong><\/p>\n<p lang=\"zxx\">Von mir aus begr\u00fcndet sich das wie folgt:<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Die Kernfamilie der Larpszene ist die (eigene) Larpgruppe. In ihr etablieren sich Spielstile und Ausr\u00fcstungsstandards, in ihr werden Probleme besprochen und mit ihr werden gemeinsam Spiele besucht. Nachwuchs wird in ihr gross gezogen, Regeln werden in ihr vereinbart und gebrochen. Manchmal wandelt sich die Kernfamilie zu einem Orgateam, optional zu einem Verein. Wichtig ist aber die prim\u00e4re Zugeh\u00f6rigkeit der Mitglieder, die sich durch geschlossene Kommunikation und klare Abgrenzung auszeichnet. Ausserhalb der Familie wird nicht \u00fcber Probleme gesprochen.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Die Orga (\/Spielleitung) ist die Institution, die ganz oben steht. An einem Spiel, egal welcher Art, f\u00e4llt sie sowohl im Vorfeld wie auf Platz die Entscheide. Das geht von der Menge Klopapier bis zur strategischen Ausrichtung des Plots, kein Entscheid wird angezweifelt. Mit der Rolle als Orga wird die Entscheidungsgewalt \u00fcbernommen, mystischerweise auch die entsprechende Kompetenz erworben. F\u00fcr ihr eigenes Spiel l\u00e4sst sich die Orga nichts sagen, sie designt es komplett &#8211; oder mindestens bis zur Abreise am Sonntag &#8211; durch . Eine Menge &#8220;Gute Ideen&#8221; werden auf der Ebene entworfen.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Doch die wenigstens &#8220;Guten Ideen&#8221; setzen sich durch:<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Wenn sie nicht bereits von sich abschottenden Larpgruppen f\u00fcr sich selber &#8211; keine Probleme ausserhalb der Kernfamilie &#8211; ausgehandelt werden, sind sie von einer Orga f\u00fcr ein Spiel entworfen und ringen innerhalb der dortigen Spielerschaft mit den Paradigmen der dort vertretenen Larpgruppen um Vorherrschaft. Nach dem Spiel versandet die &#8220;Gute Idee&#8221; wieder zwischen alten Homepages und versendeten Emails \u2013 denn keine Kampagne hat eine Reichweite wie Mythodea, die die &#8220;Gute Idee&#8221; einfach an gen\u00fcgend Spieler weitergeben kann. Und futsch ist die Sache, die n\u00e4chste Orga soll und muss selber etwas entwerfen.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Wie kann man dem entgegentreten? Wie verhindert man, dass sich jede Orga neu erfinden muss? Auf Orga-Ebene, indem man &#8220;Gute Ideen&#8221; und durchgef\u00fchrte Spiele analytisch betrachtet, notiert wie es lief und zur Verf\u00fcgung stellt. Die &#8220;Nordic-Larp&#8221;-Szene schafft das offenbar besser als die deutschsprachige und weiss: Nur Erz\u00e4hlungen sind fehlerhaft und niemand kann kritischer\u00a0zur Orga selber sein als die Orga zu sich. Weiterhin, indem man seinen Spielstil zu notieren versucht, statt ihn der Schnittmenge der anwesenden Spieler \u00fcberl\u00e4sst.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Auf einer pers\u00f6nlichen Ebene, indem man nicht nur eine Plattform f\u00fcr den eigenen Charakter sucht und bespielt, sondern sich auch bem\u00fcht, die Vorstellung einer Orga f\u00fcr das Spiel, umzusetzen.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Larp wird nicht besser oder spannender, wenn sich alles hinter verschlossenen T\u00fcren abspielt. Liebe Orgas, sagt den Leuten, was ihr wollt. Sonst endet es mit einem &#8220;Hauptsache, alle hatten Spass&#8221;. Das gilt aber nur, wenn es von Anfang an darum ging, ansonsten ist es kaum ein Feigenblatt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Larp wird nicht besser oder spannender, wenn sich alles hinter verschlossenen T\u00fcren abspielt.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[11,12],"class_list":["post-2295","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-anlassorganisation","tag-ausschreibung","tag-organisation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2295","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2295"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2295\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2300,"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2295\/revisions\/2300"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2295"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2295"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}