{"id":2069,"date":"2017-02-06T19:00:26","date_gmt":"2017-02-06T18:00:26","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=2069"},"modified":"2019-05-21T09:56:50","modified_gmt":"2019-05-21T08:56:50","slug":"sprache-im-fantasylarp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/sprache-im-fantasylarp\/","title":{"rendered":"Sprache und ihr Kontext"},"content":{"rendered":"<p>Fantasylarp heisst nicht nur, sich zu verkleiden und in einer Jugendherbergsburg umher zu h\u00fcpfen. Nebst einigen grundlegenden Schauspielf\u00e4higkeiten kommt der Sprache eine Bedeutung zu, denn zu einem guten Teil tauschen die Charaktere dar\u00fcber Informationen aus. Dabei werden gerne Begriffe und Formulierungen weggelassen oder ersetzt, die aus Sicht der Spieler nicht zum Ambiente beitragen. Andere werden stattdessen zugezogen und sollen die Atmosph\u00e4re st\u00fctzen.<\/p>\n<p>Eine solche marktsprech-angelehnte, leicht altmodisch angehauchte Sprache sich bewusst sein muss, dass sie das Spiel beeinflussen wird.<\/p>\n<p><strong>Sprache beeinflusst:<\/strong><\/p>\n<p>Hinter einem Wort steckt ein Konzept. Eine Ansammlung an Ideen, Gedanken und Informationen, die zu einem Wort geh\u00f6ren und die es in ein System an Bedeutungen einbinden. Dieses Konzept wird sich in einer lebendigen Sprache wie dem Deutschen auch immer wieder ver\u00e4ndern, ebenso wie es verschobener Bedeutung bei verschiedenen Menschen unterliegt. Eine gewisse \u00dcbereinkunft erh\u00e4lt man, wenn man in einem W\u00f6rterbuch nachschl\u00e4gt: Der\u00a0<a href=\"http:\/\/www.duden.de\/rechtschreibung\/Lexem\">Duden hilft<\/a>. Beispielsweise ist ein Speer nicht dasselbe wie eine Lanze, ein Messer ist kein Dolch und ein Scherge dient keinem guten Zweck. Es gilt also, Worte zu verwenden die die gew\u00fcnschte Bedeutung tragen <strong>und<\/strong> gleichzeitig die Atmosph\u00e4re st\u00fctzen.<\/p>\n<p>Weiterhin benutzen Liverollenspieler im Spiel einen Soziolekt. Damit ist eine Sprachvariet\u00e4te gemeint, die von einer bestimmten Gruppe benutzt werden und deren Worte bestimmte Bedeutungen haben. Als Beispiel: &#8220;Kurzwehr&#8221; und &#8220;Langwehr&#8221; bei Landsknechten f\u00fcr die Stangenwaffen und kurzen Beiwaffen. Das zieht sich aber auch ausserhalb des Spiels weiter: Ein gutes Beispiel daf\u00fcr ist das Wort &#8220;Gewandung&#8221;, mit dem gewisse Szenen (Bspw. die Larper) ihre Kost\u00fcme meinen &#8211; f\u00fcr K\u00fcnstler die im plastischen Bereich arbeiten, steckt ein anderes Konzept dahinter. Der IT genutzte &#8220;Soziolekt&#8221; zeichnet sich u.A. durch eine Abwesenheit von als st\u00f6rend empfundenen Worten aus, teilweise auch durch Formulierungen die sich auch grammatikalisch von der Alltagssprache abheben. Es ist also so, dass Worte und ihre Konzepte durch die Sprecher angepasst werden, gest\u00fctzt durch den Wunsch die Atmosph\u00e4re zu verdichten und das Erlebnis zu erweitern.<\/p>\n<p>Beides zusammen &#8211; Konzepte hinter Worten und &#8220;Soziolekt&#8221; &#8211; \u00a0f\u00fchrt leider manchmal zu unpassenden oder sogar falschen Strukturen, die sich wie ein Korkenzieher durch den Kopf fressen: Man weiss, was der Sprecher\/Schreiber meint, merkt aber auch dass er scheitert.<\/p>\n<p><strong>Beispiele:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Einige (vorher) unbescholtene NSC wurde im Chronik-Text der Orga nach dem Spiel zu &#8220;Schergen des F\u00fcrsten&#8221;, womit sie mitsamt ihrer selbst auch noch den F\u00fcrsten diskreditierte. Der weitere Weg wurde somit klar: Ungeachtet dessen, wie die Charaktere agierten, das weitere Spiel wird gegen den F\u00fcrsten gehen.<\/li>\n<li>Ein &#8220;Empork\u00f6mmling aus dem Adel&#8221; aus der Spielausschreibung, der sich am Spiel einfach als &#8220;neuer Charakter&#8221; erwiesen hat. Mit dem &#8220;Empork\u00f6mmling&#8221; hatte der Charakter nichts zu tun.<\/li>\n<li>&#8220;Ein Schober voll Korn&#8221; h\u00f6rt sich richtig an, aber gemeint ist vermutlich &#8220;Ein Schober Stroh&#8221; oder &#8220;Ein Scheffel Korn&#8221;.<\/li>\n<li>&#8230;tbc<\/li>\n<\/ul>\n<p>Es geht mir weder darum, pingelig auf die Rechtschreibung zu pochen noch geht es mir darum, jemanden anzuprangern. Ich will darauf hinweisen, dass das Fantasy-Larp nur aufgrund von &#8220;Fantasy&#8221; keinen Freibrief f\u00fcr irgendwas bietet, sondern sich mit normalen Menschen begn\u00fcgen muss. Diese wiederum m\u00fcssen von der ihr bekannten Kommunikation ausgehen, mit der das Spiel beeinflusst wird &#8211; und ein bisschen schlechtes Marktsprech eben <strong>nicht<\/strong> ausreicht, um dem Ambiente zu gen\u00fcgen. Wenn die Sprache im Spiel sich ausdr\u00fccken will, so bieten sich aus meiner Sicht eher Wortlisten an &#8211; das <a href=\"https:\/\/das-grosse-heer.de\/lexicon\/entry\/28-stimmige-worte-auswahl\/\">Grosse Heer<\/a> hat ein gutes Beispiel davon. Gem\u00e4ss Hintergrund versucht man, Alltagsw\u00f6rter durch passende W\u00f6rter anzupassen. Besser als (hinter-)hofh\u00e4lterisches Geschwurbel wird es allemal sein.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Links<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Das larpwiki bietet <a style=\"font-size: 1rem;\" href=\"http:\/\/www.larpwiki.de\/AmbienteSprech\">Hinweise zur Anrede und zur Konjugation Grammatik<\/a><span style=\"font-size: 1rem;\">. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 1rem;\">Mein Liebling ist die <\/span><a style=\"font-size: 1rem;\" href=\"http:\/\/www.taurachsoft.at\/bogensport\/downloads\/marktsprech.pdf\">&#8220;Marktsprech&#8221;-Liste<\/a><span style=\"font-size: 1rem;\">&#8230; \u00fcber deren Sinn man streiten sollte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fantasylarp heisst nicht nur, sich zu verkleiden und in einer Jugendherbergsburg umher zu h\u00fcpfen. Nebst einigen grundlegenden Schauspielf\u00e4higkeiten kommt der Sprache eine Bedeutung zu, denn zu einem guten Teil tauschen die Charaktere dar\u00fcber Informationen aus. 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