{"id":2041,"date":"2016-10-13T14:25:42","date_gmt":"2016-10-13T13:25:42","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=2041"},"modified":"2016-10-14T11:58:17","modified_gmt":"2016-10-14T10:58:17","slug":"spiel-beschrieb-larpkalender-ch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/spiel-beschrieb-larpkalender-ch\/","title":{"rendered":"Spiel-Beschrieb &#8211; larpkalender.ch"},"content":{"rendered":"<p lang=\"zxx\">Es ist wesentlich einfacher, an ein Spiel einer Orga zu fahren, bei der man schon einmal zu Besuch war. Mit der eigenen Erfahrung ist es einfacher, einzustufen was erwartez wird, zu erwarten ist und passieren k\u00f6nnte. Aus diesem Grund beschreibt eine Orga ihren Anlass, ehe sie ihn durchf\u00fchrt und oftmals st\u00fctzt sie sich dabei auf ein Modell: Im\u00a0larpkalender.ch ist dazu ein Netzdiagramm, der Spider, bereits eingebaut.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Dieser Spider hat acht Achsen, die alle einen Aufschluss \u00fcber ein Spiel geben sollen. Weil die\u00a0Orga dieses Diagramm ausf\u00fcllt, ist es einseitig \u2013 die Orga hat allerdings auch mehr \u00dcbersicht \u00fcber das Spiel als alle Anderen und somit kann sie eher einteilen, was passieren wird, sollte oder k\u00f6nnte. Was bieten die Achsen des Spiders denn \u00fcberhaupt?<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>Kampf<\/strong> \u2013 Vermutlich sind K\u00e4mpfe mit NSC gemeint, denn ein PvP-Konzept wird nicht nur weniger oft genutzt, sondern \u00fcblicherweise auch seperat erw\u00e4hnt. Aus meiner Sicht eine der deutlichsten Achsen.<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>Plot<\/strong> \u2013 Auch hier ist es das Angebot, das die Orga stellt \u2013 ob es wahrgenommen wird, kann die Orga nicht angeben. Auch die Innovation oder die Passung auf die Charaktere schwingt nur schwach mit. Ob und wieviel &#8220;Spielerplot&#8221; auf das Spiel kommt, l\u00e4sst sich im Vorfeld nicht sagen.<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>Interaktion<\/strong> \u2013 Wenn, dann muss es sich um die NSC-Interaktion handeln, denn nur diese kann die Orga im Vorfeld kennen. Das m\u00fcsste also bedeutet, das es viele mithandelnde, mitspielende NSC gibt \u2013 denn der Kampf ist bereits seperat beschrieben.<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>R\u00e4tsel<\/strong> \u2013 Ich vermute hier einen Teilbereich des Plotes, allerdings als nicht direkt planbares Element. Die Orga weiss zwar, dass R\u00e4tsel auf Platz sind, aber nicht wie lange die Spielerschaft zur L\u00f6sung ben\u00f6tigt. (Hoffentlich ist es nicht die R\u00e4tselhaftigkeit des Plots an und f\u00fcr sich: &#8220;Was machen wir da&#8230;?&#8221;)<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>Magie<\/strong> \u2013 Die Menge an Magie, die notwendig ist f\u00fcr &#8230;? Vielleicht auch der Plot, wie magielastig und demzufolge Magieanwender-abh\u00e4ngig er ist? Vielleicht auch die Menge an Magie, die von den NSC angewendet wird? Und was ist mit mystischen Anteilen, die nur aus Sicht der Charaktere &#8220;Magie&#8221; sind?<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>Ambiente<\/strong> \u2013 Ich lese da, dass es darum geht, m\u00f6glichst viele auf das Spiel passende Gegenst\u00e4nde, Umgebungen und Props am Spiel zu haben. Die Spieler sind dadurch indirekt betroffen, denn bei einem hohen Ambientelevel achten sie mehr auf ihre eigene Ausstattung.<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>Fantasie<\/strong> \u2013 Vielleicht ist damit gemeint, dass ein hohes Mass an Fantasie der Spieler erwartet wird, um sich etwas vorzustellen (kein Dogma2005). Vielleicht ist auch &#8220;Phantastik&#8221;\/&#8221;Fantasy&#8221; gemeint.<\/p>\n<p lang=\"zxx\"><strong>Charakterspiel<\/strong> \u2013 findet zwischen den Charakteren statt, die die Orga bei der Ausschreibung noch nicht kennt. Oder es findet zwischen den NSC\/GSC und den Spielern statt, beinhaltet dann allerdings das bereits vorhandene &#8220;Interaktion&#8221;.<\/p>\n<p lang=\"zxx\">Aus meiner Sicht sind die Achsen Kampf, Plot\/R\u00e4tsel und Ambiente klar, nachvollziehbar ausf\u00fcllbar aus Sicht der Orga. Nicht wirklich klar sind &#8220;Interaktion\/Charakterspiel&#8221;, &#8220;Magie&#8221; und &#8220;Fantasie&#8221;, was genau damit beschrieben wird, ist nicht v\u00f6llig klar. Wenn die Charakterbeschriebe vorhanden sind, die Charaktere detailliert beschrieben sind, dann mag es detaillierter werden \u2013 aber das ist vermutlich nicht bereits dann schon m\u00f6glich, wenn das Spiel neu ausgeschrieben wird. Ich finde nicht, dass der Spider weg muss, aber mit etwas Vorbehalt ausf\u00fcllen und lesen ist n\u00f6tig, denn er steht zwischen der Orga und den Spielern &#8211; ohne dass diese jeweils wissen, ob die Spieler lesen was die Orga schreiben wollte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[&#8230;] alle einen Aufschluss \u00fcber ein Spiel geben sollen. Weil die Orga dieses Diagramm ausf\u00fcllt, ist es einseitig \u2013 die Orga hat allerdings auch mehr \u00dcbersicht \u00fcber das Spiel als alle Anderen und somit kann sie eher einteilen, was passieren wird, sollte oder k\u00f6nnte. 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