{"id":1974,"date":"2016-10-24T14:31:38","date_gmt":"2016-10-24T13:31:38","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=1974"},"modified":"2016-10-24T14:32:14","modified_gmt":"2016-10-24T13:32:14","slug":"workshop-nordiclarp-wiki-aufbereitung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/workshop-nordiclarp-wiki-aufbereitung\/","title":{"rendered":"Workshops &#8211; Wie man Spielen \u00fcben kann"},"content":{"rendered":"<p>Am Spiel &#8220;<a href=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=1965\">Die Er\u00f6ffnung<\/a>&#8221; gab es im Vorfeld &#8211; dreissig Minuten vor dem Spielstart &#8211; kurze Workshops. Das Konzept ist meiner Meinung nach zu wenig wenig verbreitet oder bekannt &#8211; ein Grund, ihm einen Artikel zu widmen.\u00a0Wahrscheinlich <em>die<\/em> Grundlage dazu\u00a0findet sich im\u00a0nordiclarpwiki-Artikel <a href=\"https:\/\/nordiclarp.org\/wiki\/Pre-larp_Workshop\">Pre-larp-Workshop<\/a>:<\/p>\n<p><strong>Lose \u00fcbersetzter Originalartikel:<\/strong><\/p>\n<p><em>Workshops werden\u00a0in der ganzen Nordic Larp-Szene benutzt, als Hilfsmittel f\u00fcr Spielerinformation, Charakterbeziehungen, die Arbeit mit Metatechniken oder einfach nur als Bastelanlass und zum Austausch \u00fcber das kommende Spiel. Pr\u00e4-Larp-Workshops k\u00f6nnen in L\u00e4nge, notwendiger Vorbereitung, Absicht (der Orga) und Bereitschaft\u00a0der Spieler variieren. Ein Workshop kann ein paar Stunden f\u00fcr die Ein\u00fcbung von Metatechniken vor dem Spiel, oder ganze Wochenenden voller gemeinsamer Erschaffung und Ausarbeitung des Spieles.\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Bestandteile von Workshops<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em>Obschon Workshops sehr verschieden aufgebaut sind, beinhalten die meisten Bestandteile der folgenden Liste:<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Informationen: Aufzeigen, warum welche Vorgaben f\u00fcr das Spiel gemacht wurden und festlegen, welche Bereiche vorgegeben und welche im Workshop ausgearbeitet werden.\u00a0<\/em><\/li>\n<li><em>Gruppenbildung: Eine sichere\u00a0und vertraute Gruppe bilden, die in der Lage ist das Spiel mit maximaler Intensit\u00e4t durchzuziehen<\/em><\/li>\n<li><em>Charakter- und Gruppenbildung: Die Spieler erschaffen ihre Charaktere und deren zu bespielende soziale Umgebung, basierend auf den bereits gef\u00e4llten Entscheiden der Organisatoren.<\/em><\/li>\n<li><em>Sicherheit: Einf\u00fchrung und Ein\u00fcbung von Techniken die der\u00a0Sicherheit sowohl im Spiel als auch\u00a0vor und nach Spiel betreffen<\/em><\/li>\n<li><em>Metatechniken: Einf\u00fchrung und Ein\u00fcbung der gew\u00e4hlten Metatechniken des Spieles.<\/em><\/li>\n<li><em>Charakter- und\/oder Gruppenausbau: Gemeinsame \u00dcberlegung, wie das Spiel gespielt werden k\u00f6nnte und die Entwicklung einer gemeinsamen Idee, wie es gespielt werden sollte.\u00a0Ebenso eine Phase f\u00fcr weiterf\u00fchrendes Kennenlernen der Spieler untereinander.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Dazu gibt es weiterhin eine d\u00e4nische Variante, die auf einem dystopischen Spiel 2005 basiert &#8211; verpflichtende Workshops, diesen Teil des Originalartikels\u00a0habe ich weggelassen. Ich habe mich zeitweise mit <em>Nordic Larp<\/em> befasst und verstehe diese Workshops folgendermassen: Vor dem Spiel wird Zeit aufgewendet, um sich (orga-)gest\u00fctzt zu organisieren. Das beinhaltet sowohl das Kennenlernen der Spieler als auch das Kennenlernen anderer Charaktere. Metatechniken werden erkl\u00e4rt und ge\u00fcbt, ebenso kann die eigene Gruppe ausgearbeitet werden. Einen Teil dieser Vorbereitung wird hierzulande durch die &#8220;eigene Larpgruppe\u2122&#8221; abgedeckt, einen Teil decken Orgas mit Infomails oder Orga &#8211; Ansprachen ab. Interessanterweise werden weiterhin einige Punkte durch das Community-Gedankengut (&#8220;Das macht man so&#8221;) abgedeckt.<\/p>\n<p><strong>Ja aber&#8230; das machen wir doch schon?<\/strong><\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich? Toll!\u00a0Wenn das schon gemacht wird, dann finde ich das sinnvoll. Es gibt auch zahlreiche Beispiele: NSC, die sich Freitagabends, ehe sie loslegen, noch besprechen wie sie ihre &#8211; erst zugeteilten &#8211; NSC-Rollen genau bespielen wollen. Oder Spielergruppen, die im Vorfeld eines Spieles festlegen was sie zu tun gedenken und wie ihre Charaktere zueinander stehen. Oder auch die mehr oder minder geleitete Charaktererschaffung in einer Larpgruppe. Mir bekannte Beispiele sind: Als Vorbereitung f\u00fcr Riedhburg XIX gab es gruppenweise Treffen, in denen die Konstellation innerhalb dieser Gruppen\u00a0besprochen wurde und im Vorfeld von Riedhburg XXI gab es eine \u00dcbung zu &#8220;Wie raube ich jemanden aus!&#8221; Vermutlich gab es auch an anderen Spielen \u00e4hnliche Vorbereitungen. In langen Anreisen an Spiele in Deutschland haben wir uns zeitweise mit Absicht\u00a0mit den Charakternamen angesprochen, was ebenfalls workshop\u00e4hnliche Ans\u00e4tze hat. Achja, Kampftrainings wie das langj\u00e4hrige im Kocherpark in Bern lassen sich als Workshop bezeichnen.<\/p>\n<p><strong>Workshops einsetzen<\/strong><\/p>\n<p>Die bespielte Zeit eines Wochenendcons &#8211; Freitagabend bis Sonntagmorgen &#8211; ist extrem knapp. Nicht alle Informationen und nicht alle Verhaltensweisen lassen sich gut per Infomail und NSC-Briefing kl\u00e4ren. Deshalb kann jeder Orga empfohlen werden, sich auf strukturierte Workshops einzulassen. Die Effekte liegen auf der Hand: Die Spieler lernen sich kennen,\u00a0somit wird Vertrauen zwischen ihnen eher erm\u00f6glicht. Zu bespielende Strukturen werden ausgetestet und einge\u00fcbt. Techniken, die das Spiel erm\u00f6glichen, werden in ihrem Umfang erfahren. Die ersten Handlungen im Spiel sind kein vorsichtiges Herantasten, sondern direkte Interaktion &#8211; schliesslich kennt man sich und hat ge\u00fcbt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Weiterf\u00fchrende Links zum Thema<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/workshophandbook.wordpress.com\">The Workshop Handbook<\/a>, eine Sammlung von Workshops<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/nordiclarp.org\/wiki\/Pre-larp_Workshop\">Pre-larp Workshop<\/a> im nordic-larp-wiki<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die bespielte Zeit eines Cons ist extrem knapp. Nicht alle Informationen und nicht alle Verhaltensweisen lassen sich gut per Infomail und NSC-Briefing kl\u00e4ren. Deshalb kann jeder Orga empfohlen werden, sich auf strukturierte Workshops einzulassen. Die Effekte liegen auf der Hand: Die Spieler lernen sich kennen, somit wird Vertrauen zwischen ihnen eher erm\u00f6glicht. Zu bespielende Strukturen werden ausgetestet und einge\u00fcbt. Techniken, die das Spiel erm\u00f6glichen, werden in ihrem Umfang erfahren. 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