{"id":1929,"date":"2016-05-02T23:32:38","date_gmt":"2016-05-02T22:32:38","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=1929"},"modified":"2016-05-03T20:08:28","modified_gmt":"2016-05-03T19:08:28","slug":"spielgeld-und-gedanken-dazu-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/spielgeld-und-gedanken-dazu-ii\/","title":{"rendered":"Spielgeld und Gedanken dazu (II)"},"content":{"rendered":"<p>Nach dem ersten Teil gibt es heute Gedanken zum Umgang und -lauf des Spielgeldes. Zuerst einige Grundregeln:\u00a0Was ist Geld? <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Geld\">Wikipedia meint<\/a>\u00a0lapidar: &#8220;<b>Geld<\/b> ist jedes allgemein anerkannte Tausch- und Zahlungsmittel.&#8221; Selbes l\u00e4sst sich auch f\u00fcr Liverollenspiel meinen, mit Geld (Silber, M\u00fcnzen, usw.) meinen die Spieler ein &#8220;Tausch- und Zahlungsmittel&#8221;. Das sind \u00fcblicherweise M\u00fcnzen-\u00e4hnliche Gegenst\u00e4nde aus Metall. Ebenso \u00fcblicherweise entstammt dieses Geld einem komplexem Kreislauf, bei dem Arbeit, Dienstleistungen, Bezahlung und Bed\u00fcrfnisse zusammenspielen. F\u00fcr Liverollenspiel schr\u00e4nkt sich das allerdings ein, denn beispielsweise Grundbed\u00fcrfnisse werden \u00fcblicherweise nicht \u00fcber Spielgeld abgegolten. Ebenso findet ein Teil des Geldkreislaufes ausserhalb des Spiels statt, deshalb ein Abriss des Ganzen:<\/p>\n<p><strong>Woher stammt das Spielgeld?<\/strong> Zwei \u00fcbliche Quellen sind mir bekannt: Die Spieler statten ihre Charaktere mit Geld aus oder die Orga stattet das Spiel mit Geld aus. Zweiteres ist beispielsweise am <a href=\"http:\/\/drachenfest.info\/\">Drachenfest <\/a>\u00fcblich, drei Kupfer pro Charakter &#8211;\u00a0Checkin. \u00a0Alternativ kaufen die Spieler es zu, beispielsweise bei <a href=\"http:\/\/handelskontor.mconis.de\/index.php?page=content&amp;coID=45\">McOnis Handelskontor<\/a> oder durch eigenen Zinnguss.<\/p>\n<p><strong>Was ist es wert?<\/strong> Zwei Varianten:\u00a0Die erste sind\u00a0Listen, auf denen der Ersteller des Hintergrundes angibt, wie er sich seine Welt vorstellt, beispielsweise <a href=\"http:\/\/cendara.ch\/das-kaiserreich\/start-das-kaiserreich.html\">bei der Cendara-Kampagne<\/a>. Die zweite Variante ist der Praxis n\u00e4her &#8220;Jedes Ding ist wert, was der K\u00e4ufer daf\u00fcr zahlen will&#8221;. Das bedeutet aber auch, dass eine spielerische Schnittmenge zwischen K\u00e4ufer und Verk\u00e4ufer entstehen muss, die &#8211; wie anfangs angesprochen &#8211; der Ware Wert zumisst. Am h\u00e4ufigsten sind mir bisher Mischformen beider Varianten begegnet.<\/p>\n<p><strong>Was ist der Zweck von Spielgeld?<\/strong> Erstens nat\u00fcrlich soll es als Wert-Gegenstand, als Handelsware dienen. Zweitens, und das ist der wichtigere Punkt: Spielgeld soll das Spiel bereichern. Es dient als Artefakt, das der Erzeugen eines Spielangebotes hilft dienen, es soll als St\u00fctze der Interaktion zwischen zwei Spielern bereichernd sein. Beispielsweise: &#8220;Wenn du mir hilfst, die drei Diebe zu entlarven, gibt&#8217;s drei Silberst\u00fccke. Na, interessiert?&#8221;<\/p>\n<p><strong>Wo geht es nach der Beschaffung hin?<\/strong>\u00a0Idealerweise: Es wandert w\u00e4hrend der klassischen Wochenendveranstaltung von reichen Charakteren zu armen Charakteren. Es ist die Spende f\u00fcr Bettler, der Kauf von Keksen, die Bestechung von W\u00e4chtern usw. und dient dabei als Requisit f\u00fcr Rollenspiel. Dummerweise schwindet die Geldmenge aber st\u00e4ndig:<\/p>\n<ul>\n<li>W\u00e4hrend sich die elegante L\u00f6sung, dass man sowohl arme als auch reiche Charaktere spielt und sich somit querfinanziert, aufdr\u00e4ngt, bespielen aber nicht alle reiche und arme Charaktere &#8211; Spielgeld bleibt zur &#8220;sp\u00e4teren\u00a0Verwendung&#8221; zu Hause.<\/li>\n<li>Die Larpszene hat eine hohe Fluktation, vermutlich liegen in zahlreichen Haushalten von ehemaligen Spielern noch Spielgeldreste.<\/li>\n<li>Charaktere &#8211; und Spieler &#8211; planen voraus &#8211; man k\u00f6nnte ja noch M\u00fcnzen sp\u00e4ter brauchen. Und so geht viel &#8220;potentielle Kaufkraft&#8221; am Spiel verloren, bis am Sonntagmorgen die drei Startm\u00fcnzen in den Rucksack zur Heimreise wandern. Sie wurden schlussendlich doch nicht gebraucht.<\/li>\n<li>Bei der gleichm\u00e4ssigen, nicht charaktergebundenen Startgeldvergabe bekamen auch der Schamane und die beiden Elfen Startgeld. Es blieb unanger\u00fchrt, weil das Charakterkonzept kein Geld vorsah. Und weg sind&#8217;s&#8230;<\/li>\n<li>Die M\u00fcnzen waren richtig cool: Ein Teil der Spieler hat welche als Erinnerungsst\u00fccke eingepackt, gerade weil die Orga betonte, &#8220;man habe nur knapp hundert St\u00fcck gemacht!&#8221;<\/li>\n<li>Ein Spieler, der nur alle zwei Jahre auf ein Spiel f\u00e4hrt, hat einen Grossteil erspielt. Der Charakter, obschon unbespielt, bleibt anderthalb Jahre lang reich&#8230; und alle anderen in der generischen Spielwelt Agierenden haben die M\u00fcnzen nicht zur Verf\u00fcgung.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Warum ich trotzdem dar\u00fcber schreibe?<\/strong> Trotz all dieser Punkte steckt im Hinterkopf manch einer Orga und mancher Spieler eine kompletter <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Wirtschaftskreislauf\">Wirtschaftskreislauf<\/a>: Verdienst, Kapital, Arbeit&#8230; je nach Wissenstand bunt gemischt mit historischem Wissen und schnell einmal sind vier Asse der Grundlohn des Landsknechts. Deshalb, hier noch einmal klar gesagt: <strong>Es gibt auf einem Liverollenspiel keinen kompletten Wirtschaftskreislauf, <\/strong>es k\u00f6nnen bestenfalls Teile simuliert werden. Und hier ist die Orga in der Pflicht: Sie\u00a0kann die Geldmenge auf genau eine wirksame Weise beeinflussen und zwar durch das Aussch\u00fctten von mehr Geld. M\u00fcnzensammler, knappes Startgeld, Zur\u00fcckhalten von Ausgaben und langfristig abwesende Spieler &#8211; alles kein Problem, die dem Spiel zur Verf\u00fcgung stehende Menge an M\u00fcnzen bleibt hoch genug.\u00a0Denn der Zweck des Spielgeldes darf nebst all seinen interessanten Zusatzfunktionen nicht untergehen: Es soll Spielsituationen erzeugen helfen.<\/p>\n<p>Daraus mache ich\u00a0zwei Aussagen:<strong> Als Spieler<\/strong> sollte ich mit meinem Spielgeld auch spielen: Ausgeben! Konjunktur ankurbeln, etwas bewirken! Spielgeld erzeugt keine spielerische Handlung &#8211; als deren St\u00fctze es dienen sollte &#8211; \u00a0wenn es im Geldbeutel liegt, sondern dann, wenn es als Gegenwert f\u00fcr etwas gehandelt wird. Zweitens,\u00a0<strong>als Orga<\/strong>\u00a0sollte ich mein Spiel mit viel Geld ausstatten, denn nur wenn die \u00fcblichen Ablaufkan\u00e4le, in denen das Spielgeld zwangsl\u00e4ufig versickert, ges\u00e4ttigt sind, verbleibt genug um dem Zweck zu dienen. Kurz und knapp:<strong> Viel Geld und grossz\u00fcgiges Ausgeben<\/strong> ist das Ergebnis der Besch\u00e4ftigung mit dem Kreislauf des Spielgeldes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ausgeben! Konjunktur ankurbeln, etwas bewirken! 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