{"id":1331,"date":"2013-12-12T01:30:54","date_gmt":"2013-12-12T00:30:54","guid":{"rendered":"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/?p=1331"},"modified":"2014-06-30T10:54:16","modified_gmt":"2014-06-30T09:54:16","slug":"spielbericht-eburswin-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/spielbericht-eburswin-1-2\/","title":{"rendered":"Spielbericht: Eburswin 1"},"content":{"rendered":"<p><strong>Wie das gedacht ist:<\/strong> <em>Eburswin ist eine Kampagne die etwa einmal pro Monat gespielt wird. Es sind Abenteuer die zusammenh\u00e4ngend, aber auch als einzelne Abenteuer bespielt werden k\u00f6nnen. Gespielt wird meist an einem Samstag, in Ausnahmef\u00e4llen finden zwei oder <strong>dreit\u00e4gige<\/strong> Kapitel statt. Die Austragungsorte sind meist im Berner See- bis Mittelland.<\/em><\/p>\n<p><strong>Und wie es sich In-Time pr\u00e4sentiert:<\/strong> <em>Aufbruchstimmung herscht in Eburswin. Die Blattwende, der \u00dcbergang des zweiten Eichblatts in die Zeitrechnung des dritten, fand vor einem Monat statt. Traditionell l\u00e4dt das H\u00fcgelkloster zum grossen Fest und Markt auf ihren L\u00e4ndereien. Adel, H\u00e4ndler, Geistliche, Gesindel und Abenteurer sind auf dem Weg, um gemeinsam den Start in eine bessere Zukunft zu Feiern&#8230;<\/em><\/p>\n<p>\u00dcber Bekannte informiert, habe ich mich angemeldet. Schliesslich stand das Spiel nicht im larpkalender.ch. Als Charakter habe ich meinen neusten Liebling genommen: Frekke Jorrundson, der schliesslich der klassische Abenteurer ist. Dann ging es Samstagmorgens gegen halb Zehn auf den Zug, bereits verkleidet und ger\u00fcstet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1349\" aria-describedby=\"caption-attachment-1349\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/DSC_7439.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1349\" alt=\"Abenteurer\" src=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/DSC_7439.jpg\" width=\"600\" height=\"400\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1349\" class=\"wp-caption-text\">Abenteurer im nat\u00fcrlichen Lebensraum<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die <strong>Location<\/strong> lag einfach im Wald. Es h\u00e4tte jeder Wald sein k\u00f6nnen, aber es war in diesem Fall IT der Unterholzwald in Eburswin, was n\u00f6rdlich von Kr\u00e4henhorst liegt. Beides liegt im Umfeld der Schattenlande, welche wiederum von Cendara erreichbar sind. (Aber was solls, spielt ja im Endeffekt kaum je eine Rolle). Unterkunft: In diesem Fall keine, aber der Plot bot so etwas \u00c4hnliches: Einen Knast. Aber mal von Anfang an. Am Bahnhof wurden wir abgeholt und danach um ein gem\u00fctliches Feuer am Waldrand gesetzt. Es gab Kaffee und einige <strong>Regeln<\/strong> wurden erl\u00e4utert. &#8220;Looten&#8221;, also Pl\u00fcndern ist auf graue, extra gen\u00e4hte Beutel und alles aus Papier beschr\u00e4nkt. Charaktere sterben nur durch klar angesagten Todesstoss. Ein einfaches Tor zeigt an, ab wann man IT\/OT ist, was dynamisches Anfangen\/Beenden erm\u00f6glicht. Neben dem Tor ist eine Kiste, da geh\u00f6ren alle plotrelevanten Sachen am Ende rein. Beim n\u00e4chsten Kapitel kriegt jeder wieder, was er reingelegt hat &#8211; es sei denn, er\/sie fehlt. Dann bleiben die Artefakte verf\u00fcgbar f\u00fcr die Spielergruppe.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1348\" aria-describedby=\"caption-attachment-1348\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/DSC_7437.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1348\" alt=\"orkischer Knast\" src=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/DSC_7437.jpg\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1348\" class=\"wp-caption-text\">orkischer Knast<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Ablauf<\/strong>: Dann gings auch schon los. Einzeln wurden wir durch das Tor geschickt, danach folgte man Wegweisern. Ein verletzer Wandersmann unterwegs entpuppte sich als Falle (Es war der Kopfgeldj\u00e4ger Ebruin mit seinen orkischen Schergen), und durch die gestaffelte Anreise der Spieler wanderten alle nacheinander in den orkischen Knast. Da ich &#8211; Frekke &#8211; besonders freundlich zum Ebruin war, bekam er einen orkischen Heiltrank, der seine Beinwunde kurierte. Das Gef\u00e4ngnis war sorgf\u00e4ltig aus Bruchholz zusammengebaut, inklusive T\u00fcr. Drinnen gab es knapp Platz, aber ein Feuer, Sitzb\u00e4nkchen und die M\u00f6glichkeit Tee zu kochen. Also sozusagen ein Bilderbuch-Spielgef\u00e4ngnis. Ein Bote aus Kr\u00e4henhorst, der den Orks vor dem Gef\u00e4ngnis entwischte, warf einen Brief zu den Spielern hinein, und als er verfolgt wurde, entkamen wir schon fast klassisch &#8211; Schl\u00fcssel angeln w\u00e4hrend die verbliebene W\u00e4rterin magisch Schlafen geschickt wurde. Durch den Brief des Boten und im Orklager gefundenen Dokumenten ergab sich, dass die Orks zwanzig Seelen f\u00fcr eine &#8220;Unternehmung&#8221; brauchen &#8211; mehr haben wir bis am Schluss nicht herausgefunden. Eine zweite, ebenfalls den Dokumenten entspringende Spur waren die Hinweise auf die Umst\u00e4nde des Todes des alten Grafen von Eburswin &#8211; aber die genannten Orte waren einfach nicht in der N\u00e4he. <figure id=\"attachment_1350\" aria-describedby=\"caption-attachment-1350\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/DSC_7469.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/liverollenspiel.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/DSC_7469.jpg\" alt=\"Bote aus Kr\u00e4henhorst\" width=\"300\" height=\"200\" class=\"size-full wp-image-1350\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1350\" class=\"wp-caption-text\">Bote aus Kr\u00e4henhorst<\/figcaption><\/figure><br \/>\nDie dritte, ebenfalls den Dokumenten entnommen Spur wurde dann auf Druck des Zauberlehrlings unserer Gruppe aufgenommen. Leichtes Gepl\u00e4nkel mit Ebruin und seinen Orks folgte, und Ebruin wurde gefangen. Nach viel Gewalt f\u00fchrte er uns zuerst zu einer Leiche und dann zur gesuchten magischen Kugel. Da war leider viel railroading des Zauberlehrlings mit dabei &#8211; es fehlte etwas an Informationen \u00fcber diese Kugel. Dass die Spielerschaft teilweise der Magie an sich abweisend gegen\u00fcberstand oder das Ziel &#8211; die Reise zum H\u00fcgelkloster &#8211; nicht aus den Augen verlor, f\u00fchlte es sich etwas gezwungen an.<br \/>\n<\/br><br \/>\n<strong>Fazit<\/strong>: Kurz, Anfangs knackig und in der Mitte etwas wanderlastig, aber am Schluss doch ganz in Ordnung. Der Ausblick ist gross &#8211; Weitere magische Kugeln, der mysteri\u00f6se Tod des alten Grafen, Orks und ihre Unternehmung in der eigentlich friedlichen Grafschaft. Dazu das Kr\u00e4uterbuch, das Frekke gefunden hat und eine Anleitung f\u00fcr eine Destille (Sagte der Zauberlehrling). Achja, nicht zu vergessen ist ein Fest im H\u00fcgelkloster.<\/p>\n<p><strong>Kritikpunkte<\/strong>:<br \/>\n&#8211; Die Todesstossregel. So etwas braucht es meiner Meinung nach nicht, es s\u00e4belt zuviel Spieloptionen ab. Wenn Unterlegene nicht einsehen dass sie es sind und vom Boden aus weitermachen, dann kann ich sie auch auslachen. Wenn Spielercharaktere aus dem Spiel m\u00fcssen, dann gibt es bessere Methoden. Und wenn das Spiel &#8220;hart&#8221; und &#8220;real&#8221; sein soll, dann kicke man zuerst andere Sachen raus. Sich bedroht f\u00fchlen ist n\u00e4mlich Sache der Spieler, nicht Aufgabe der Orga.<br \/>\n&#8211; Die mangelnden Regeln an und f\u00fcr sich. Es w\u00e4re sch\u00f6n, wenn einige der Sachen, die &#8220;ja eh alle wissen&#8221;, auch notiert zu haben. Beispiele: Wie zeigt man sich OT an? Gekreuzte Arme. Darf man auf K\u00f6pfe schlagen? Nein. Spielsprache ist Hochdeutsch? Vielleicht. F\u00fcr Magiedarstellung ist Sand n\u00f6tig? Woher wissen? (dazu reicht ja eigentlich ein pdf auf der Website, eine A4-Seite mit &#8220;Magie in Eburswin &#8211; Anwender und Getroffene.&#8221;). Alchemie ist es dasselbe.<br \/>\n&#8211; Die &#8220;Hall of Fame&#8221; &#8211; Idee der Homepage gef\u00e4llt mir ziemlich gut. Die werde ich kopieren, sogut gef\u00e4llt sie mir.<br \/>\n&#8211; Das Tor und die Kiste f\u00fcr IT\/OT. Irgendwie niedlich und ich sehe gut, wozu das n\u00f6tig sein wird. Gef\u00e4llt.<br \/>\n&#8211; Das Gef\u00e4ngnis, welches OT-Komfort bietet. Wie schon gesagt, Bilderbuchm\u00e4ssig. So muss das sein. Ebenfalls super fand ich es, dass man sich so im Spiel erst einmal begegnen konnte.<br \/>\n&#8211; Die Auslegung des Ganzen auf eine Kampagne. Ich s\u00e4he da gerne noch ein Forum auf der Homepage, f\u00fcr Diskussionen.<\/p>\n<p>Bilder dazu sind auf der <a title=\"Eburswin-Homepage\" href=\"http:\/\/www.eburswin.com\">Homepage von Eburswin<\/a> und auf <a title=\"Eburswin 1 - Fotos\" href=\"http:\/\/kendra.shakolam.ch\/gallery2\/v\/Liverollenspiele\/eburswin1\/\">meiner Galerie<\/a> hochgeschaltet.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie das gedacht ist: Eburswin ist eine Kampagne die etwa einmal pro Monat gespielt wird. Es sind Abenteuer die zusammenh\u00e4ngend, aber auch als einzelne Abenteuer bespielt werden k\u00f6nnen. Gespielt wird meist an einem Samstag, in Ausnahmef\u00e4llen finden zwei oder dreit\u00e4gige Kapitel statt. Die Austragungsorte sind meist im Berner See- bis Mittelland. 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